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窗帘常识

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窗幔和帘头的算法
    发布时间:2024-06-06 11:02    浏览量:185
这个面料的用量首先要用帘头的宽度乘以褶皱的倍数。比如帘头的直线距离是2米的宽度,(波形幔一般有3倍褶皱,而平直的帘面褶皱数为1,是没有褶皱的意思)然后用这个数字除以幅宽。

      同样这个幅宽不管是二点几还是一点几通常都往上收,收成整数。然后去乘以帘头的高度加上挽边的长度。
比如帘头有20公分高,那么再加上一个20公分的挽边,终得到的数值是40公分,也就是0.4米。0.4乘以之前得到的数值,所得到的就是帘头面料的用量。(窗幔和帘头的高度一般情况下以层高乘以0.17为佳比例。)
       罗马帘的帘身在完全放下时的状态是一个平面状。因此它的面料用量就等于幅数乘以窗高加上挽边的长度。比如窗是2米高,这2米高的窗不一定是做一幅罗马帘,有时两米的高度会被分成4幅来做,每幅是50公分。        要注意的一点是:由于罗马帘需要在里布里面穿上铝条来达到拉起时的层叠效果,以及比较有坠感的状态。所以它需要在里布里留出装铝条的空间,并算出里布的用量。里布的用量就是用帘高加上0.04(这个数值是褶皱)乘以褶皱的数值。

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